发布时间:2024-05-08 18:33:21 来源:死生有命网 作者:休闲
重装,明日作为游戏早期的星节阻挡单位,在配对中起着不可或缺的奏推重装作用。现如今随着干员的荐榜练度上升,传统高血高甲的篇至重装已经逐渐被近卫干员所替代。总体来说,火花重装是明日近一年以来,方舟设计师对重装的星节设计思路转向了为其添加更多的功能性和一定的清杂能力上。
作为早期两大重装分支,奏推重装对于开荒期的荐榜萌新来说,坦克最大程度地提高了队伍的篇至容错率,为输出提供更多清理敌人的火花时间。不过,明日由于这一职业技能多为放弃输出提升坦度,星节在后期高练度的奏推重装近卫自身拥有一定的坦度,使得这一职业在日常甚至中的身影逐渐减少。传统重装的落寞是方舟数值上升的必然结果,在去年的铁卫分支中,出现了提供控制的闪击、附带治疗和隐匿的暴雨,可见,在传统铁卫的设计上已经开始了新的转变。
作为方舟第一个限定干员,年的攻防血各项属性都要高于六星铁卫星熊,相比星熊,年更加偏向于团队的辅助效果。从天赋上看,年能为重装干员提供。
【一技能】
虽然增加的防御力没有星熊一技能高,但是有更高的攻击力加成,且其攻击变为。总数值上看,其开技能后的攻击力面板可以达到897,秒伤要高于一般情况的单体法师。对于新手来说,年可以。
【二技能】
相比一技能对单的主动攻击,二技能更类似于星熊的反甲效果。面对高压怪海,其挡四法伤的效果有着不错的,从作用上看类似于在高压波次部署了一个群法术师。技能所附带的沉默在新手期面对自爆源石虫等特殊敌人有很好的。
【三技能】
相比二技能,三技能,其可以帮助练度较弱的重装或近卫干员。该也是早期具有,面对眩晕、冻结等负面影响,有着不错的效果,其回转长、持续时间久,属于年的防御型决战技。其加阻挡的效果面对的时候效果不错。然而方舟的阻挡数是有利有弊的,加阻挡意味着增加了受到地面敌人攻击的数量,比如地刺干员如果在范围内则会变成挡一,原本的单切干员会变成挡二容易暴毙。
总的来说,年的一二技能能为新手期的干员补足一定的法术伤害适合,三技能的群体辅助效果可以在高压或者后续干员练度较低的情况下,是相当适合新手的干员。
如果说年的优势区间在于高压对精英和兼顾辅助性,那么星熊的优势期间则在于高压情况下的清杂。虽然防御面板低于年,但是星熊的天赋二能为重装提供额外的防御力,结算后使得星熊一跃成为重装中防御力最强的干员。
【一技能】
比较普通的技能,类似于年的一技能,输出较弱,但是。
【二技能】
初代反甲,相比年需要开启技能,星熊的二技能为被动技能,所以30%的防御力可以一直保持,提升了星熊,优点在于,缺点是面对高压波次。
【三技能】
星熊的标志技能,提升了星熊的输出和坦度,并且赋予了星熊的能力。这使得星熊可以在面对怪海时,避免敌人超过阻挡而漏怪的情况,清杂效果要高于年。面对的敌人,星熊也有一定的处理能力。
总的来说,星熊虽然没有年的功能性,但是其做到了个人。光凭借其优秀的坦度,就值得萌新作为队伍配队中的主坦位置。
俗称奶盾,当前方舟功能性最强的重装分支。虽然其没有铁卫的防御能力,但是具有一定的回复能力。大部分的守护者可以对友方援以治疗,在早期医疗干员不足、练度不高的情况下,可以为队伍提供一定的治疗,分担奶妈压力。因为有自我回复的能力,在一些需要挡伤的关卡中也有很好的表现(如抗浮士德的全图攻击)。
塞雷娅作为初代奶盾,做到了足以媲美奶妈的治疗量之外,其技能的辅助能力使得其在法蒸领域有着不可替代的地位,这使得塞雷娅在游戏的各个阶段都有其使用的价值,是兼具泛用性和专业性的干员之一。
天赋一随着塞雷娅的站场,可以为其提供最多25%的攻击力和防御力,这使得其在满级满天赋后有着,这一面板比年的攻防还要高。
天赋二为治疗的对象,有着一定辅助意义。
【一技能】
专三后其回转只有4s的时间,其只奶血量不足的特点使得其技能不易被浪费,在高压情况下能有一定的抬血能力。,其治疗效果不言而喻,适合路线较为单一,前排压力较大的情况下使用。
【二技能】
相较于一技能,二技能的范围更大,但是不能充能。没有限制因素使得其较容易被浪费。但是7s的回转加上,使得其具有了相当的,在面对等大范围的伤害时,塞雷娅能保证范围内的干员保持一个较为健康的血量,有着很强的支援效果。
【三技能】
超大范围的决战奶,在没有天赋一的加成的情况下也有秒奶,配合天赋一,能高达,是白面鸮二技能的一半(520)。但奶量还并不是其最大的亮点,其连辅助都难以超越,而且,这意味着这一技能配合辅助能有极强的拐量,这使得法蒸队的位置必定有着塞雷娅的位置。
总的来说,塞雷娅的三个技能都有着,这使得其能应对。是新手开荒,老博士站场,法蒸爱好者不可或缺的强势干员。
如果说塞雷娅以其泛用性得到广泛好评,那么瑕光则属于。这类干员注定受到较大的争议和冷落,比如环法的卡子姐。比起赛雷娅创造输出环境,瑕光则更加偏向于睡眠体系中的输出位,这便注定了其会被体系松散、攻守兼备的基石干员所替代。虽然难以成为队伍当中的常驻干员,但是搭配睡眠体系仍然有不错的可玩性。
天赋一为受击回复的干员提供攻击回复的技力效果,当前收益最大的就是泥岩。天赋二可以使瑕光攻击到被沉睡的敌人,且攻击力加强,。
【一技能】
由于瑕光的攻击面板低于塞雷娅,而且没有生命值低于百分比的保险机制,使得这一技能的治疗效果相比塞雷娅要弱不少。考虑到二三技能都是受击回复,设计初衷可能是让瑕光有一个以应对更多的情况。但是其伤害为物理输出,面对高甲敌人容易抛光,更多是清理小兵,有一定的低配基石能力,但是要和主流基石相比,还是有很大的差距。
【二技能】
沉睡体系的输出技能之一。沉睡效果其实十分尴尬,作为缓压技能,大部分的干员无法对沉睡 的干员造成伤害,也就是无法直接解决压力本身。当前的常规用法在于将精英敌人沉睡后优先清理后续的杂兵,这一方法不论是效率还是操作性价比都不太高。而所谓的睡眠体系则是通过几个睡眠干员,使敌人不断陷入到沉睡状态,通过瑕光对敌人进行输出。虽然基本可以实现无伤的效果,但是其,终归还是娱乐化的体系。不过换个角度来看,其在,或许会在危机合约等特殊情况下展现其体系的价值之处。
【三技能】
相当独特的技能,其法术伤害是额外施加的,其最终输出是210%的物理伤害+210%的法术伤害,物法混伤对一些单抗较高的敌人效果较好,但是面对双抗都高的敌人会比单一输出的干员更加抛光,有一定的优势区间。其最大缺陷在于,只能给队友恢复生命值,无法给自己提供恢复。但是,单次1220血量的单体治疗,而且其攻速只有1.2s,意味着瑕光。而且其回转相当迅速只要25下受击,配合天赋甚至会更快,持续时间高达30s,这使得瑕光可以应对高压的地面威胁。其次瑕光这类偏向输出的重装,其可以根据具体的需要,也有相当强力的表现。
总得来说,瑕光有着独特的设计偏向,这使得其,有一定的强度和优势区间,在输出相对饱和的当下环境,其三技能的,但对于新手来说,像塞雷娅那样兼具泛用性的干员更为适合。
作为开服就存在的职业分支,其初代角色就是在游戏早期较难获取的火神。相较于其他可以被治疗的职业,该分支干员有着早期基石干员的影子,在战略上,绝食干员可以部署于没有医疗覆盖的区域达到独守一路的效果,也可以部署于医疗覆盖以内,通过其不能被治疗的特性做到不分散治疗量的效果。
单纯提升坦度的技能,适用于前期高压状况下的生存问题,不过这种情况一般会上传统的铁卫,对比其较高的部署费用,。
下毒相当严重的职业,挡一的特性使得其难以成为常规的盾进行使用,阻挡回技力的特性使得其难以提前部署再加上其高额的部署费用,可以说这一模板下的干员注定不会有太好的风评,只能期待其模组能否挽回局面了。
单从面板、技能上看,森蚺有着很强的潜力。破千的攻击和4400+的生命值都在泥岩之上,还有者可以单挑大爹的决战能力。但是由于模板下毒的原因,面临着诸多的问题。
天赋一使得森蚺可以在半血以上造成更多的伤害,半血一下时减少受到的伤害。这一特点平衡了森蚺的单挑能力。特别注意的是,更多的伤害是一个乘法结算,所以。天赋二的增加阻回效率算是对这一面板缺陷的弥。
【一技能】
算是森蚺的解手技能,虽然不用考虑技能回复的问题,但是挡一的特性使得其在大部分情况下甚至不如用斯卡蒂(更何况如今斯卡蒂的模组出来后强度也有了一个质的上升),。
【二技能】
虽然有个全部眩晕,但是没有加挡的情况下,就是单晕一个人。其技能的,单控一人如此之久的目的是什么呢,boss级别的敌人几乎不会吃眩晕(最适配这个技能的可能只有弑君者了),精英只有一个时也没有必要打这样的控制,精英数量一多挡一又显得尴尬。覆潮之下的单控疯癫花可能是不错的选择,但是其需要阻挡的特性又使得其需要阻挡前置,使用条件上看远不及灰烬。
【三技能】
单挑大爹的神技,也是目前森蚺泛用度和性价比较高的技能。提到对boss,难免会和史尔特尔进行比较。实际上42姐更加适合空降其锁血机制使得她能在绝境也可以打出稳定的伤害,而森蚺的阻回机制使得其。操作上,42姐更加简单无脑,但是面对高血高抗高攻的敌人时,42也会有不足的敌方,比如说对战爱国者,42的劣势就凸显出来了。森蚺固然有模板先天的劣势,但是不得不承认,。
总的来说,森蚺的模板下毒严重,这使得其对于新手来说略显乏力,但是其超强力的三技能使得其成为了,是一个对策性较强的干员,适合老博士在配队齐全的情况下考虑的。
当前这一分支只有灰毫一人,但是其职业模板很有趣,在未阻挡时造成群体的物理伤害以五星灰毫的面板伤害可以达到900+,那么6星面板估计可以上千,可以看作是地面版的群狙。这一系列的干员可以部署于前排之后,在高台紧张的情况下提供一个群伤清杂或支援他路的地面单位,十分期待其六星上位的表现。
该职业具有一定的法抗,法盾系列的干员被夜莺一人干碎了。这类职业的新模板设计思路开始偏向于提供一定的输出。但是其攻击面板较于要塞干员要低不少,魔抗的实际效果仍然不如夜莺开技能的效果,总得来说这一模板还需要打磨。
PS:
本篇专栏仅为个人向的推荐,对于使用较少的干员会借鉴相关实战视频。
计分规则:【职业分支的基础分数N/5】+【干员于该分支中的强度N/5】+【职业分支颠覆性的作用】
评分的参考范围:主要为日常图、肉鸽、危机合约。
对于文章中出现的非六星干员,更多是从性价比的角度去考虑的,其在肉鸽、基建等特殊环境下有不错的效果,有少个别超越星级的存在,不过不在此进行评分。
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